関数 y=ax²(式・グラフ・変域) ── 問題
基礎
- y は x の 2 乗に比例し、x = 2 のとき y = −20 です。比例定数 a を求めなさい。
- y = −5x² について、x = −4 のときの y の値を求めなさい。
- y = x² で、x の値が 1 から 2 に変わると、y の値は何倍になりますか。
- y = 2x² のグラフについて正しいものはどれですか。 (ア 原点を頂点とし、上に開いた放物線 イ 原点を通る直線 ウ x 軸について対称な曲線 エ 原点を頂点とし、下に開いた放物線)
- y = x²、y = 3x²、y = (1/2)x² のグラフのうち、開き方が最も小さい(細い)ものはどれですか。 (ア すべて同じ イ y = 3x² ウ y = x² エ y = (1/2)x²)
- y = −3x² のグラフと x 軸について対称なグラフはどれですか。 (ア y = 3x² イ y = 3x ウ y = (1/3)x² エ y = −3x²)
- y が x の 2 乗に比例するものはどれですか。 (ア 半径 x cm の円の面積 y cm² イ 底辺 x cm、高さ 6 cm の三角形の面積 y cm² ウ 1 辺 x cm の立方体の体積 y cm³ エ 半径 x cm の円の周の長さ y cm)
標準
- y = 2x² で、x の変域が 1 ≦ x ≦ 3 のとき、y の変域はどれですか。 (ア 0 ≦ y ≦ 18 イ 2 ≦ y ≦ 6 ウ 1 ≦ y ≦ 3 エ 2 ≦ y ≦ 18)
- y = 2x² で、x の変域が −2 ≦ x ≦ 3 のとき、y の変域はどれですか。 (ア 8 ≦ y ≦ 18 イ −8 ≦ y ≦ 18 ウ 0 ≦ y ≦ 18 エ 0 ≦ y ≦ 8)
- y = −2x² で、x の変域が −2 ≦ x ≦ 3 のとき、y の変域はどれですか。 (ア 0 ≦ y ≦ 18 イ −18 ≦ y ≦ −8 ウ −8 ≦ y ≦ 0 エ −18 ≦ y ≦ 0)
- y = 2x² で、x の変域が −2 ≦ x ≦ 1 のとき、y の最大値を求めなさい。
- y = −2x² で、x の変域が −2 ≦ x ≦ 3 のとき、y の最小値を求めなさい。
- 図の放物線は関数 y = ax² のグラフです。a の値を求めなさい。
- 斜面でボールを転がすと、転がり始めてから x 秒間に進む距離 y m は y = ax² で表されます。3 秒間で 27 m 進んだとき、4 秒間では何 m 進みますか。
発展
- y = ax² で、x の変域が −3 ≦ x ≦ 4 のとき、y の変域が 0 ≦ y ≦ 32 です。a の値を求めなさい。
- y = ax² で、x の変域が −2 ≦ x ≦ 4 のとき、y の変域が −32 ≦ y ≦ 0 です。a の値を求めなさい。
- y = x² で y の変域が 4 ≦ y ≦ 16 のとき、x の変域として正しいものはどれですか。 (ア 2 ≦ x ≦ 4 イ −4 ≦ x ≦ −2 または 2 ≦ x ≦ 4 ウ −4 ≦ x ≦ 4 エ −2 ≦ x ≦ 2)
- 放物線 y = ax² が点 (−2, −12) を通るとき、a の値はどれですか。 (ア 6 イ 3 ウ −3 エ −6)
- 関数 y = 2x² と一次関数 y = mx + n(m > 0)は、x の変域が −4 ≦ x ≦ 4 のとき、y の変域が一致します。m の値を求めなさい。
関数 y=ax²(式・グラフ・変域) ── 解答
基礎
- −5 y = ax² に代入:−20 = a × (2)² = 4a → a = −5。x² は正になる。
- −80 y = −5 × (−4)² = −5 × 16 = −80。
- 4 x が 2 倍になると y は 2² = 4 倍(2 乗に比例)。
- ア 原点を頂点とし、上に開いた放物線 y = ax² のグラフは放物線。a = 2 > 0 なので上に開き、頂点は原点、y 軸について対称。
- イ y = 3x² a の絶対値が大きいほど、同じ x で y が大きくなり、グラフは y 軸に近づいて細くなる。
- ア y = 3x² y = ax² と y = −ax² は x 軸について対称。
- ア 半径 x cm の円の面積 y cm² 円の面積は y = πx²(比例定数 π)。周の長さ y = 2πx と三角形 y = 3x は比例、立方体 y = x³ は 3 乗に比例。
標準
- エ 2 ≦ y ≦ 18 変域に 0 をふくまないので両端がそのまま端。x = 1 で 2、x = 3 で 18。
- ウ 0 ≦ y ≦ 18 変域に x = 0 がふくまれ、そこで y = 0(最小)。最大は絶対値の大きい端 x = 3 で 18。
- エ −18 ≦ y ≦ 0 a < 0 なので x = 0 の y = 0 が最大。最小は絶対値の大きい端 x = 3 で −18。
- 8 a > 0 で変域が 0 をまたぐので最小は 0。最大は絶対値の大きい端 x = −2 で y = 2 × −2² = 8。
- −18 a < 0 で変域が 0 をまたぐので最大は 0。最小は絶対値の大きい端 x = 3 で y = −2 × 3² = −18。
- −3 y = ax² に点 (1, −3) を代入して −3 = a × 1²、a = −3。
- 48 27 = a × 3² → a = 3。y = 3x² に x = 4 を代入して y = 3 × 4² = 48。
発展
- 2 最小が 0 なので a > 0。最大 32 は絶対値の大きい端 x = 4 で:32 = a × 16 → a = 2。
- −2 最大が 0 なので a < 0。最小 −32 は絶対値の大きい端 x = 4 で:−32 = a × 16 → a = −2。
- イ −4 ≦ x ≦ −2 または 2 ≦ x ≦ 4 x² = 4 で x = ±2、x² = 16 で x = ±4。放物線は左右対称なので 2 つの区間。
- ウ −3 −12 = a × (−2)² = 4a → a = −3。(−2)² = 4(正)に注意。
- 4 y = 2x² は x = 0 をふくむので最小値は 0、最大値は端の x = 4 で 32。y の変域は 0 ≦ y ≦ 32。m > 0 の一次関数は x = −4 で y = 0、x = 4 で y = 32。m = (32 − 0) ÷ (4 − (−4)) = 4(n = 16)。
受験のしらべ / https://juken-shirabe.com/koko/math/m3-08/test/ / 問題は毎回の表示で数が変わります。印刷したものはその一例です。
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